デジタル人材育成のための「実践の場」開拓モデル事業
データ時点:令和7年度(行政事業レビュー見える化サイト)/最終更新:2026年9月2日
この事業のまとめ
デジタル人材育成のための「実践の場」開拓モデル事業は厚生労働省が所管する事業で、令和7年度(2025年度)の決定額は13億6,987万円、概算要求額は15億1,454万円で、決定額は要求額の90.4%です。支出先として株式会社パソナが記載されており、検証できた支出額は3億465万円(決定額の22.2%)です。厚生労働省の令和7年度の事業のうち決定額が記載されている1,079件中、この事業は316位で、同省の平均は879億4,477万円、中央値は2億4,628万円です。同じ事業コードの令和6年度の決定額は14億5,127万円で、令和7年度は8,139万4,478円(5.6%)減少しています。
出典:行政事業レビュー見える化サイト(データ基準日:2026-09-02)。本サイトは公開データを集計・整理した民間のサイトで、政府の公式発表ではありません。
この事業の予算はいくら?
事業の目的
生成AIを含むデジタル人材の育成が急務である中、本事業は、OFF-JTだけでは不十分で実務経験が必要とされている、他職種からIT人材に転職を目指す中高年齢者、IT以外の産業分野の企業内でDXを推進する人材に対して、実務経験を積むための「実践の場」を創出するモデル事業を実施し、その効果、課題等を把握し、より効率的・効果的な支援の在り方を検証することを目的とする。
事業の概要
本事業は、公共職業訓練等を修了した中高年齢者向けの「エントリー~ミドルモデル」、企業内のDX推進人材のための「コアモデル」の2つのスキームで「実践の場」を提供するモデル事業であり、実施内容は、「実践の場」提供企業の開拓、「実践の場」への参加者の募集、「実践の場」提供企業と参加者のマッチング等を行い、その効果・課題等把握し、より効率的・効果的な支援の在り方を検証するもの。 このうち、「エントリー~ミドルモデル」は、就職支援(無料職業紹介)までを行う。
年度によって予算はどう変わった?
全4年度分同一事業コードで継続されている年度ごとの予算比較
| 年度 | 要求額 | 決定額 | 支出先 |
|---|---|---|---|
| 令和5年度 (2023年) | 未公表 / 該当なし | 1,761万1,000円 | — |
| 令和6年度 (2024年) | 13億6,971万円 | 14億5,127万円 | アデコ株式会社 |
| 令和7年度 (2025年)(選択中) | 15億1,454万円 | 13億6,987万円 | 株式会社パソナ |
| 令和8年度 (2026年) | 14億2,100万円 | 15億1,416万円 | アデコ株式会社 |
どこが受注している?
支出先照合この事業のデータをCSVで書き出す(Pro)
このページの金額・支出先・法人番号は誰でも無料で閲覧できます。Pro(30日パス ¥1,980 税込)では、この事業の6年分の推移をCSVでダウンロードできます。
同じ府省庁の事業と比べるとどう?
厚生労働省の令和7年度の事業1,245件との比較です(決定額は、決定額が記載された1,079件が対象)。
| 項目 | この事業 | 同省の平均 | 同省の中央値 |
|---|---|---|---|
| 決定額 | 13億6,987万円 | 879億4,477万円 | 2億4,628万円 |
| 決定額に対する支出額の割合 | 22.2% | 49.6% | — |
| 決定額の順位 | 1,079件中316位 | — | — |
厚生労働省の令和7年度の集計
| 事業数 | 1,245件 |
|---|---|
| 決定額の合計 | 94兆8,924億円 |
| 支出先が記載された事業 | 1,155件 |